miércoles, 30 de marzo de 2011
lunes, 28 de marzo de 2011
miércoles, 23 de marzo de 2011
ALGUNOS CONCEPTOS
DE PLANEACIÓN
Para abordar el tema de proyectos como unidad mínima
de gestión, es importante considerar previamente algunos
conceptos de planeación, que nos permitan resolver
los siguientes interrogantes:
* ¿Cómo se materializa la Planeación?
* ¿Por qué “el éxito de los planes consiste en la adecuada
selección de los proyectos”?
Plan de Desarrollo
Es el instrumento de visión de una institución, que consigna los objetivos, las
políticas y las estrategias de largo plazo para orientar el desarrollo de la misma.
El Plan de Desarrollo, se convierte en “el documento rector ó la carta de navegación
de una organización”, que permite darle sentido a la gestión de los
actores de la institución, buscando movilizar todo su talento humano en torno
a propósitos comunes.
La Universidad Nacional de Colombia, cuenta actualmente con el Plan Global
de Desarrollo “Por una Universidad moderna, abierta y participativa”, documento
que le permite guiar sus destinos durante el período 2007 – 2009. Por
su parte, la Sede Medellín, también ha construido para la misma vigencia su
propio plan de desarrollo; enmarcado dentro de las políticas y los lineamientos
del Plan Global, buscando fortalecer su desarrollo académico y administrativo
y por ende su visibilidad a nivel regional, nacional e internacional
Conviene anotar que para hacer posible la ejecución del Plan de Desarrollo
de la Universidad, no sólo se debe contar con los tradicionales recursos de
inversión del nivel nacional y de Sede, sino también, disponer de la manera
más eficiente posible, de toda nuestra infraestructura física y tecnológica, con
la reorientación de recursos de funcionamiento y con un aprovechamiento
razonable de nuestro importante capital humano. En ese sentido, la gestión
de recursos se convierte en una labor importante para el logro de los objetivos
del plan.
Programa
En un sentido amplio, hace referencia a un conjunto organizado, coherente
e integrado de proyectos relacionados entre sí y de similar naturaleza, que se
estructuran con el propósito de materializar el plan de acción de una institución.
Un programa es un concepto de planificación más pequeño que un plan pero
más amplio que un proyecto, que implica una visión más global para la solución
de un determinado problema.
PROYECTO
Todo proyecto tiene un ciclo de vida, que va desde el surgimiento
de una idea hasta la evaluación de sus logros e impactos, una vez
se ha hecho realidad.
El Banco de Proyectos de la Universidad Nacional Sede Medellín,
identifica cuatro fases en el ciclo de vida de los proyectos:
LA FASE DE DISEÑO O FORMULACIÓN
DE UN PROYECTO
En esta fase se concibe el perfil y la formulación detallada
del proyecto
1.1 PERFIL DEL PROYECTO
Es la etapa que recoge los términos de referencia mínimos
del proyecto y cumple la función de consulta o presolicitud
desde el punto de vista administrativo y financiero.
Como concreción de una idea y una primera aproximación
a un proyecto, introduce racionalidad en el uso del
tiempo y demás recursos, en cuanto evita el desgaste
asociado a la formulación detallada de propuestas que
posteriormente pueden no resultar aceptables institucionalmente.
El perfil de un proyecto que se presente al Banco de
Proyectos de la Universidad Nacional, debe integrar 15
componentes requeridos por el software del mismo, los
cuales se relacionan y se describen a continuación:
1.1.1 Nombre del proyecto:
Es la primera caracterización del proyecto. Debe ser breve
y apuntar a la esencia de la acción.
El nombre del proyecto debe responder a los siguientes
interrogantes: ¿qué se va a hacer?, ¿sobre qué se va a
hacer? y ¿dónde se va a hacer?
24
Guía para la Formulación de Proyectos
1.1.2 Director:
Contiene información personal e institucional del director del proyecto.
Si el proyecto se presenta en la Universidad Nacional de Colombia, el director
del mismo, debe ser un funcionario de planta.
Este componente requiere información particular del director del proyecto,
como tipo de documento de identificación, número del documento, nombres
y apellidos completos, sede en la cual labora, cargo que ocupa, unidad a la que
pertenece, correo electrónico y número telefónico.
1.1.3 Tipología:
Es una clasificación del proyecto hasta su nivel más específico, considerando
una clasificación según sus objetivos.
El Banco de proyectos de la Universidad Nacional de Colombia, tiene cuatro
niveles de tipologías que van de lo general a lo particular. Al final del documento,
en el anexo 1, se relacionan el listado y los niveles de tipologías de
proyectos.
Proyecto
Un proyecto, como unidad operativa mínima de un plan, se define como un
conjunto de actividades planificadas, concretas y relacionadas entre sí, que
vinculan tiempo y recursos específicos para lograr un objetivo y unas metas
definidas.
Un proyecto se caracteriza por su intencionalidad de cambio fundamental, ya
que se busca pasar de un estado inicial a un estado ideal u objetivo, en el cual
un problema se resuelve total o parcialmente ó se aprovecha una oportunidad.
DE PLANEACIÓN
Para abordar el tema de proyectos como unidad mínima
de gestión, es importante considerar previamente algunos
conceptos de planeación, que nos permitan resolver
los siguientes interrogantes:
* ¿Cómo se materializa la Planeación?
* ¿Por qué “el éxito de los planes consiste en la adecuada
selección de los proyectos”?
Plan de Desarrollo
Es el instrumento de visión de una institución, que consigna los objetivos, las
políticas y las estrategias de largo plazo para orientar el desarrollo de la misma.
El Plan de Desarrollo, se convierte en “el documento rector ó la carta de navegación
de una organización”, que permite darle sentido a la gestión de los
actores de la institución, buscando movilizar todo su talento humano en torno
a propósitos comunes.
La Universidad Nacional de Colombia, cuenta actualmente con el Plan Global
de Desarrollo “Por una Universidad moderna, abierta y participativa”, documento
que le permite guiar sus destinos durante el período 2007 – 2009. Por
su parte, la Sede Medellín, también ha construido para la misma vigencia su
propio plan de desarrollo; enmarcado dentro de las políticas y los lineamientos
del Plan Global, buscando fortalecer su desarrollo académico y administrativo
y por ende su visibilidad a nivel regional, nacional e internacional
Conviene anotar que para hacer posible la ejecución del Plan de Desarrollo
de la Universidad, no sólo se debe contar con los tradicionales recursos de
inversión del nivel nacional y de Sede, sino también, disponer de la manera
más eficiente posible, de toda nuestra infraestructura física y tecnológica, con
la reorientación de recursos de funcionamiento y con un aprovechamiento
razonable de nuestro importante capital humano. En ese sentido, la gestión
de recursos se convierte en una labor importante para el logro de los objetivos
del plan.
Programa
En un sentido amplio, hace referencia a un conjunto organizado, coherente
e integrado de proyectos relacionados entre sí y de similar naturaleza, que se
estructuran con el propósito de materializar el plan de acción de una institución.
Un programa es un concepto de planificación más pequeño que un plan pero
más amplio que un proyecto, que implica una visión más global para la solución
de un determinado problema.
PROYECTO
Todo proyecto tiene un ciclo de vida, que va desde el surgimiento
de una idea hasta la evaluación de sus logros e impactos, una vez
se ha hecho realidad.
El Banco de Proyectos de la Universidad Nacional Sede Medellín,
identifica cuatro fases en el ciclo de vida de los proyectos:
LA FASE DE DISEÑO O FORMULACIÓN
DE UN PROYECTO
En esta fase se concibe el perfil y la formulación detallada
del proyecto
1.1 PERFIL DEL PROYECTO
Es la etapa que recoge los términos de referencia mínimos
del proyecto y cumple la función de consulta o presolicitud
desde el punto de vista administrativo y financiero.
Como concreción de una idea y una primera aproximación
a un proyecto, introduce racionalidad en el uso del
tiempo y demás recursos, en cuanto evita el desgaste
asociado a la formulación detallada de propuestas que
posteriormente pueden no resultar aceptables institucionalmente.
El perfil de un proyecto que se presente al Banco de
Proyectos de la Universidad Nacional, debe integrar 15
componentes requeridos por el software del mismo, los
cuales se relacionan y se describen a continuación:
1.1.1 Nombre del proyecto:
Es la primera caracterización del proyecto. Debe ser breve
y apuntar a la esencia de la acción.
El nombre del proyecto debe responder a los siguientes
interrogantes: ¿qué se va a hacer?, ¿sobre qué se va a
hacer? y ¿dónde se va a hacer?
24
Guía para la Formulación de Proyectos
1.1.2 Director:
Contiene información personal e institucional del director del proyecto.
Si el proyecto se presenta en la Universidad Nacional de Colombia, el director
del mismo, debe ser un funcionario de planta.
Este componente requiere información particular del director del proyecto,
como tipo de documento de identificación, número del documento, nombres
y apellidos completos, sede en la cual labora, cargo que ocupa, unidad a la que
pertenece, correo electrónico y número telefónico.
1.1.3 Tipología:
Es una clasificación del proyecto hasta su nivel más específico, considerando
una clasificación según sus objetivos.
El Banco de proyectos de la Universidad Nacional de Colombia, tiene cuatro
niveles de tipologías que van de lo general a lo particular. Al final del documento,
en el anexo 1, se relacionan el listado y los niveles de tipologías de
proyectos.
Proyecto
Un proyecto, como unidad operativa mínima de un plan, se define como un
conjunto de actividades planificadas, concretas y relacionadas entre sí, que
vinculan tiempo y recursos específicos para lograr un objetivo y unas metas
definidas.
Un proyecto se caracteriza por su intencionalidad de cambio fundamental, ya
que se busca pasar de un estado inicial a un estado ideal u objetivo, en el cual
un problema se resuelve total o parcialmente ó se aprovecha una oportunidad.
lunes, 12 de abril de 2010
segundo prlema
Realice los siguientes algoritmos:
1. El número mayor de dos cantidades
2. Si un número es par o impar
3. Si es primo
4. Si es negativo o positivo
5. Los múltiplos de 2
6. Cuando se pincha la llanta de un carro
7. Para ir a una fiesta
SOLUCION
1. El número mayor de dos cantidades:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Paso 2: Escribimos los números en la hoja y comparamos si “x” es mayor que “y”
Paso 3: Si “x” es mayor que “y” el numero mayor será “x”
Paso 4: Si “y” es mayor que “x” el numero mayor sea “y”
FIN
2. Si un número es par o impar:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Dividimos los números entre dos
Paso 4: Si te genera una respuesta con decimales entonces es impar
Pasó 5: Si no te da respuesta decimal el número es par
FIN
3. Si es primo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Paso 3: Primero debemos saber que un número primo es un número natural que tiene únicamente dos divisores naturales distintos: él mismo y el 1.
Pasó 4: Entonces copiamos dos números y los dividimos
Paso 5: Si solo se puede dividir por 1 y por si mismo en primo
Pasó 6: Si se puede dividir por dos o más números no es primo
FIN
4. Si es negativo o positivo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos el número en la hoja
Pasó 3: Miramos si el número es menor que 0 ósea -1 es negativo
Paso 4: Si el numero es mayor que 0 ósea 5 es positivo
FIN
5. Los múltiplos de 2
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Un números múltiplo de otro b cuando es el resultado de multiplicarlo por otro número c.
1. El número mayor de dos cantidades
2. Si un número es par o impar
3. Si es primo
4. Si es negativo o positivo
5. Los múltiplos de 2
6. Cuando se pincha la llanta de un carro
7. Para ir a una fiesta
SOLUCION
1. El número mayor de dos cantidades:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Paso 2: Escribimos los números en la hoja y comparamos si “x” es mayor que “y”
Paso 3: Si “x” es mayor que “y” el numero mayor será “x”
Paso 4: Si “y” es mayor que “x” el numero mayor sea “y”
FIN
2. Si un número es par o impar:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Dividimos los números entre dos
Paso 4: Si te genera una respuesta con decimales entonces es impar
Pasó 5: Si no te da respuesta decimal el número es par
FIN
3. Si es primo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Paso 3: Primero debemos saber que un número primo es un número natural que tiene únicamente dos divisores naturales distintos: él mismo y el 1.
Pasó 4: Entonces copiamos dos números y los dividimos
Paso 5: Si solo se puede dividir por 1 y por si mismo en primo
Pasó 6: Si se puede dividir por dos o más números no es primo
FIN
4. Si es negativo o positivo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos el número en la hoja
Pasó 3: Miramos si el número es menor que 0 ósea -1 es negativo
Paso 4: Si el numero es mayor que 0 ósea 5 es positivo
FIN
5. Los múltiplos de 2
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Un números múltiplo de otro b cuando es el resultado de multiplicarlo por otro número c.
primer prolema
1. Un algoritmo para sumar tres números
2. Un algoritmo que multiplique dos números haciendo únicamente sumas
3. Un algoritmo que me permite hallar el area de un cuadrado
4. Un algoritmo que me permite hallar la edad de una persona
Solución
1. Paso1
Busco la hoja donde voy a escribir los números
Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir
Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme
Paso 4
Cojo el esfero y anoto en la hoja el primer digito
Paso 5
Escribo el sigo mas
Paso 6
Escribo el segundo digito
Paso 7
Escribo el otro sigo mas
Paso 8
Escribo el tercer digito
Paso 9
Escribo el signo igual
Paso 10
Pienso y escribo el resultado
fin
2.
Paso 1
Pienso el número que multiplique dos números haciendo únicamente sumas
Paso2
Concluyo que el numero es 2+2 que su resultado es 4 lo mismo que decir 2*2 que es 4
Paso3
Busco una hoja
Paso 4
Busco con que escribir
Paso 5
Busco donde apoyarme
Paso 6
Escribo el primer digito
Paso 7
Escribo el signo +
Paso 8
Escribo el segundo digito
Paso 9
Escribo el sigo igual
Paso 10
Escribo el resultado
fin
3. Paso 1
Busco la hoja donde voy a escribir los números
Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir
Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme
Paso 4
Dibujo un cuadrado de 5 cm de lado
Paso 5
Pienso el area del cuadrado
Paso 6
Concluyo que es 25 por que 5 por 5 es 25
Paso 7
Escribo en la hoja en la parte de abajo el area del cuadrado
fin
2. Un algoritmo que multiplique dos números haciendo únicamente sumas
3. Un algoritmo que me permite hallar el area de un cuadrado
4. Un algoritmo que me permite hallar la edad de una persona
Solución
1. Paso1
Busco la hoja donde voy a escribir los números
Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir
Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme
Paso 4
Cojo el esfero y anoto en la hoja el primer digito
Paso 5
Escribo el sigo mas
Paso 6
Escribo el segundo digito
Paso 7
Escribo el otro sigo mas
Paso 8
Escribo el tercer digito
Paso 9
Escribo el signo igual
Paso 10
Pienso y escribo el resultado
fin
2.
Paso 1
Pienso el número que multiplique dos números haciendo únicamente sumas
Paso2
Concluyo que el numero es 2+2 que su resultado es 4 lo mismo que decir 2*2 que es 4
Paso3
Busco una hoja
Paso 4
Busco con que escribir
Paso 5
Busco donde apoyarme
Paso 6
Escribo el primer digito
Paso 7
Escribo el signo +
Paso 8
Escribo el segundo digito
Paso 9
Escribo el sigo igual
Paso 10
Escribo el resultado
fin
3. Paso 1
Busco la hoja donde voy a escribir los números
Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir
Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme
Paso 4
Dibujo un cuadrado de 5 cm de lado
Paso 5
Pienso el area del cuadrado
Paso 6
Concluyo que es 25 por que 5 por 5 es 25
Paso 7
Escribo en la hoja en la parte de abajo el area del cuadrado
fin
lunes, 5 de abril de 2010
Tecnologia en desarollo de software
Tecnología en desarrollo de software
Guía lógica en programación 1
Consulte la siguiente tecnología:
1. Que es un algoritmo
2. Tipos de algoritmos
3. Que es un pseudocódigo
4. Que es un diagrama de flujo
5. Que elementos se emplea en los diagramas de flujo
6. En qué consiste la compilación de un programa
7. Realice tres algoritmos de las diferentes actividades que realiza usted diariamente
8. Que son las variables
9. Que son las constantes
10. Investigue que programas nos permiten elaborar los diagramas de flujo
Solución
1. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones u órdenes ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos que no generan duda a quien lo ejecute
2. Algoritmo de ordenamiento: es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada par su ordenamiento de entrada y salida
Algoritmo de búsqueda: Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento concreto dentro de una estructura de datos .
3. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo
4. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.
5. En un diagrama de flujo se emplean puntos símbolos flechas etc.
.
Nombre Símbolo Función
Terminal Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma página del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.
6. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
7. Me levanto paso 1
Desayuno paso 2
Me baño paso 3
Me visto paso 4
Me peino paso 5
Me cepillo los dientes paso 6
Fin
1 ¿tengo bastante dinero? Si paso 1 no paso 2
2 Tomar taxi e ir al paso 6
3 tengo dinero para el autobús si paso 3 no pasó 4
4 tomar el autobús e ir al paso 6
5volver caminando paso 5
1. Inicio
2. Si N es divisible entre 2, entonces ES PAR
3. Si N no es divisible entre 2, entonces NO ES PAR
4. Fin
8. En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud
9. En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
10. LanFlow Net Diagrammer 4.19
WizFlow Flowcharter 5.02
Entre otros
Guía lógica en programación 1
Consulte la siguiente tecnología:
1. Que es un algoritmo
2. Tipos de algoritmos
3. Que es un pseudocódigo
4. Que es un diagrama de flujo
5. Que elementos se emplea en los diagramas de flujo
6. En qué consiste la compilación de un programa
7. Realice tres algoritmos de las diferentes actividades que realiza usted diariamente
8. Que son las variables
9. Que son las constantes
10. Investigue que programas nos permiten elaborar los diagramas de flujo
Solución
1. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones u órdenes ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos que no generan duda a quien lo ejecute
2. Algoritmo de ordenamiento: es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada par su ordenamiento de entrada y salida
Algoritmo de búsqueda: Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento concreto dentro de una estructura de datos .
3. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo
4. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.
5. En un diagrama de flujo se emplean puntos símbolos flechas etc.
.
Nombre Símbolo Función
Terminal Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma página del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.
6. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
7. Me levanto paso 1
Desayuno paso 2
Me baño paso 3
Me visto paso 4
Me peino paso 5
Me cepillo los dientes paso 6
Fin
1 ¿tengo bastante dinero? Si paso 1 no paso 2
2 Tomar taxi e ir al paso 6
3 tengo dinero para el autobús si paso 3 no pasó 4
4 tomar el autobús e ir al paso 6
5volver caminando paso 5
1. Inicio
2. Si N es divisible entre 2, entonces ES PAR
3. Si N no es divisible entre 2, entonces NO ES PAR
4. Fin
8. En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud
9. En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
10. LanFlow Net Diagrammer 4.19
WizFlow Flowcharter 5.02
Entre otros
jueves, 25 de marzo de 2010
taller no 2
Modulo de tecnología e información
Taller 2 redes sociales
Consultare los siguientes términos
1. Que son redes sociales
R=/Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
2. Que es un Chat y para qué sirve
R=/ un chat es un medio de comunicación de la internet que comunica a dos o mas personas basados en texto parecido a la mensajería instantánea
3. Que tipos de redes sociales existen
R=/ Analógicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos. Un ejemplo de red social analógica lo encontramos en la Sentencia núm.
Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos. A continuación veremos algunos de los ejemplos más representativos.
4. Que es una página web y para qué sirve
R=/ Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web sirve para publicar página de su negocio publicidad y para mayor información
5. Que son los blog y para qué sirve
R=/ Es una bitácora donde el autor del Blog postea una entrada de un tema en específico y los internautas debaten sobre ello en la sección de comentarios.
Un blog puede ser personal, de un sólo tema que se divide en más subtemas
6. Que son los wiki y para qué sirve
R=/ Básicamente un/a wiki facilita el trabajo en equipo, sin importar donde esté cada uno de sus integrantes. El mejor ejemplo es la Wiki pedía, que así explica qué es un wiki.
7. Que son los grupos de discusión en internet
R=/ Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias
8. Que es un banner y para qué sirve
R=/ es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web
9. Que características debe tener una página web
R=/
• Control total del diseño
• Control total del contenido
• Compatibilidad total con Flash y java script
• Generación de mapa web
• Generación de metas
• Contenidos estructurados ,varios idiomas
• Páginas optimizadas para buscadores
• Generador de formularios
• Catálogo de productos ilimitado
• Tienda On-Line con carrito de compra (opcional)
• Permite pago con tarjeta
• Gestor para envío de correo electrónico
• Ilimitadas cuentas de correo electrónico
• Volumen de transferencia: 2 Gb/mes
• 50 Mb de espacio web
• Ilimitado nº de páginas personalizables
• Actualizaciones automáticas de Posydi
• Módulo de intercambio de enlaces
• Módulo de Noticias PosydiNews
10. Que características debe tener un blog
R=/comentarios enlaces inversos fotografías videos entre otros
Taller 2 redes sociales
Consultare los siguientes términos
1. Que son redes sociales
R=/Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
2. Que es un Chat y para qué sirve
R=/ un chat es un medio de comunicación de la internet que comunica a dos o mas personas basados en texto parecido a la mensajería instantánea
3. Que tipos de redes sociales existen
R=/ Analógicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos. Un ejemplo de red social analógica lo encontramos en la Sentencia núm.
Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos. A continuación veremos algunos de los ejemplos más representativos.
4. Que es una página web y para qué sirve
R=/ Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web sirve para publicar página de su negocio publicidad y para mayor información
5. Que son los blog y para qué sirve
R=/ Es una bitácora donde el autor del Blog postea una entrada de un tema en específico y los internautas debaten sobre ello en la sección de comentarios.
Un blog puede ser personal, de un sólo tema que se divide en más subtemas
6. Que son los wiki y para qué sirve
R=/ Básicamente un/a wiki facilita el trabajo en equipo, sin importar donde esté cada uno de sus integrantes. El mejor ejemplo es la Wiki pedía, que así explica qué es un wiki.
7. Que son los grupos de discusión en internet
R=/ Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias
8. Que es un banner y para qué sirve
R=/ es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web
9. Que características debe tener una página web
R=/
• Control total del diseño
• Control total del contenido
• Compatibilidad total con Flash y java script
• Generación de mapa web
• Generación de metas
• Contenidos estructurados ,varios idiomas
• Páginas optimizadas para buscadores
• Generador de formularios
• Catálogo de productos ilimitado
• Tienda On-Line con carrito de compra (opcional)
• Permite pago con tarjeta
• Gestor para envío de correo electrónico
• Ilimitadas cuentas de correo electrónico
• Volumen de transferencia: 2 Gb/mes
• 50 Mb de espacio web
• Ilimitado nº de páginas personalizables
• Actualizaciones automáticas de Posydi
• Módulo de intercambio de enlaces
• Módulo de Noticias PosydiNews
10. Que características debe tener un blog
R=/comentarios enlaces inversos fotografías videos entre otros
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