lunes, 12 de abril de 2010

segundo prlema

Realice los siguientes algoritmos:
1. El número mayor de dos cantidades
2. Si un número es par o impar
3. Si es primo
4. Si es negativo o positivo
5. Los múltiplos de 2
6. Cuando se pincha la llanta de un carro
7. Para ir a una fiesta
SOLUCION
1. El número mayor de dos cantidades:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Paso 2: Escribimos los números en la hoja y comparamos si “x” es mayor que “y”
Paso 3: Si “x” es mayor que “y” el numero mayor será “x”
Paso 4: Si “y” es mayor que “x” el numero mayor sea “y”
FIN
2. Si un número es par o impar:
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Dividimos los números entre dos
Paso 4: Si te genera una respuesta con decimales entonces es impar
Pasó 5: Si no te da respuesta decimal el número es par
FIN
3. Si es primo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Paso 3: Primero debemos saber que un número primo es un número natural que tiene únicamente dos divisores naturales distintos: él mismo y el 1.
Pasó 4: Entonces copiamos dos números y los dividimos
Paso 5: Si solo se puede dividir por 1 y por si mismo en primo
Pasó 6: Si se puede dividir por dos o más números no es primo
FIN
4. Si es negativo o positivo
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos el número en la hoja
Pasó 3: Miramos si el número es menor que 0 ósea -1 es negativo
Paso 4: Si el numero es mayor que 0 ósea 5 es positivo
FIN
5. Los múltiplos de 2
Paso 1: buscar una hoja y un lápiz
Pasó 2: Escribimos los números en la hoja
Pasó 3: Un números múltiplo de otro b cuando es el resultado de multiplicarlo por otro número c.

primer prolema

1. Un algoritmo para sumar tres números
2. Un algoritmo que multiplique dos números haciendo únicamente sumas
3. Un algoritmo que me permite hallar el area de un cuadrado
4. Un algoritmo que me permite hallar la edad de una persona
Solución
1. Paso1
Busco la hoja donde voy a escribir los números

Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir

Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme

Paso 4
Cojo el esfero y anoto en la hoja el primer digito

Paso 5
Escribo el sigo mas

Paso 6
Escribo el segundo digito

Paso 7
Escribo el otro sigo mas

Paso 8
Escribo el tercer digito

Paso 9
Escribo el signo igual

Paso 10
Pienso y escribo el resultado
fin


2.
Paso 1
Pienso el número que multiplique dos números haciendo únicamente sumas

Paso2
Concluyo que el numero es 2+2 que su resultado es 4 lo mismo que decir 2*2 que es 4
Paso3
Busco una hoja
Paso 4
Busco con que escribir
Paso 5
Busco donde apoyarme
Paso 6
Escribo el primer digito
Paso 7
Escribo el signo +
Paso 8
Escribo el segundo digito
Paso 9
Escribo el sigo igual
Paso 10
Escribo el resultado
fin
3. Paso 1
Busco la hoja donde voy a escribir los números

Paso 2
Busco el esfero con el que voy a escribir

Paso 3
Me ubico en una mesa para apoyarme

Paso 4
Dibujo un cuadrado de 5 cm de lado

Paso 5
Pienso el area del cuadrado

Paso 6
Concluyo que es 25 por que 5 por 5 es 25

Paso 7
Escribo en la hoja en la parte de abajo el area del cuadrado
fin

lunes, 5 de abril de 2010

Tecnologia en desarollo de software

Tecnología en desarrollo de software
Guía lógica en programación 1
Consulte la siguiente tecnología:
1. Que es un algoritmo
2. Tipos de algoritmos
3. Que es un pseudocódigo
4. Que es un diagrama de flujo
5. Que elementos se emplea en los diagramas de flujo
6. En qué consiste la compilación de un programa
7. Realice tres algoritmos de las diferentes actividades que realiza usted diariamente
8. Que son las variables
9. Que son las constantes
10. Investigue que programas nos permiten elaborar los diagramas de flujo
Solución
1. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones u órdenes ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos que no generan duda a quien lo ejecute
2. Algoritmo de ordenamiento: es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada par su ordenamiento de entrada y salida
Algoritmo de búsqueda: Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento concreto dentro de una estructura de datos .
3. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo
4. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.
5. En un diagrama de flujo se emplean puntos símbolos flechas etc.
.
Nombre Símbolo Función
Terminal Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma página del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.

6. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
7. Me levanto paso 1
Desayuno paso 2
Me baño paso 3
Me visto paso 4
Me peino paso 5
Me cepillo los dientes paso 6
Fin

1 ¿tengo bastante dinero? Si paso 1 no paso 2
2 Tomar taxi e ir al paso 6
3 tengo dinero para el autobús si paso 3 no pasó 4
4 tomar el autobús e ir al paso 6
5volver caminando paso 5

1. Inicio
2. Si N es divisible entre 2, entonces ES PAR
3. Si N no es divisible entre 2, entonces NO ES PAR
4. Fin
8. En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud
9. En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
10. LanFlow Net Diagrammer 4.19
WizFlow Flowcharter 5.02
Entre otros

jueves, 25 de marzo de 2010

taller no 2

Modulo de tecnología e información
Taller 2 redes sociales
Consultare los siguientes términos
1. Que son redes sociales
R=/Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
2. Que es un Chat y para qué sirve
R=/ un chat es un medio de comunicación de la internet que comunica a dos o mas personas basados en texto parecido a la mensajería instantánea
3. Que tipos de redes sociales existen
R=/ Analógicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos. Un ejemplo de red social analógica lo encontramos en la Sentencia núm.
Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos. A continuación veremos algunos de los ejemplos más representativos.

4. Que es una página web y para qué sirve
R=/ Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web sirve para publicar página de su negocio publicidad y para mayor información
5. Que son los blog y para qué sirve
R=/ Es una bitácora donde el autor del Blog postea una entrada de un tema en específico y los internautas debaten sobre ello en la sección de comentarios.
Un blog puede ser personal, de un sólo tema que se divide en más subtemas
6. Que son los wiki y para qué sirve
R=/ Básicamente un/a wiki facilita el trabajo en equipo, sin importar donde esté cada uno de sus integrantes. El mejor ejemplo es la Wiki pedía, que así explica qué es un wiki.
7. Que son los grupos de discusión en internet
R=/ Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias
8. Que es un banner y para qué sirve
R=/ es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web
9. Que características debe tener una página web
R=/

• Control total del diseño
• Control total del contenido
• Compatibilidad total con Flash y java script
• Generación de mapa web
• Generación de metas
• Contenidos estructurados ,varios idiomas
• Páginas optimizadas para buscadores
• Generador de formularios
• Catálogo de productos ilimitado
• Tienda On-Line con carrito de compra (opcional)
• Permite pago con tarjeta
• Gestor para envío de correo electrónico
• Ilimitadas cuentas de correo electrónico
• Volumen de transferencia: 2 Gb/mes
• 50 Mb de espacio web
• Ilimitado nº de páginas personalizables
• Actualizaciones automáticas de Posydi
• Módulo de intercambio de enlaces
• Módulo de Noticias PosydiNews

10. Que características debe tener un blog
R=/comentarios enlaces inversos fotografías videos entre otros

taller no 1

Modulo tecnologías de la comunicación e información
Actividad 1: fundamentación
Consulte los siguientes temas:
1. ¿Que es un sistema operativo y para qué sirve?
2. ¿Qué es una red y que tipos de red existen?
3. ¿Qué es internet?
4. ¿Qué es un navegador de internet y cuales existen?
5. ¿Que son lenguajes de programación?
6. ¿Qué tipos de lenguaje de programación existen?
7. ¿Cómo se determina las características de un computador en los sistemas operativos Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Linux?
8. ¿Qué es una suite de oficina?
9. ¿Qué suite de oficinas existen y cuáles son sus características?
Tutor: Germán Pedraza
Correo electronico:germanpedrazar@gmail.com
Solución
1. Un Sistema operativo (SO) es un programa informático que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.
Por ejemplo puede estar el xp window7 entre otros
2. Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de tipos de redes
Tipos de redes
• LAN (Red de área local)
• MAN (Red de área metropolitana)
• WAN (Red de área extensa)
3. Es la red de redes la cual todos los ordenadores mundiales se conectan creando una inmensa red de comunicación e intercambio de datos
4. Un navegador web o de Internet, en inglés un "browser", es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (que es un página de los sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local). Además son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la Internet.

Firefox
Browser Lynx
Internet Explorer
Microsoft Internet Explorer
Chrome
NETScape Navigator
Safari
5. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
6. Existen dos tipos de lengua
• El lenguaje maquina
• El lenguaje ensamblador

7. xp
Ambiente grafico
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
Vista
Windows Aero: La nueva interfaz gráfica incluida en Windows Vista que sustituye a la Interfaz gráfica Luna utilizada en Windows XP
Internet Explorer 7: Viene incorporado con Windows Vista
Windows Sidebar: (Barra lateral de Windows) es una nueva herramienta la cual se ubica en el costado derecho de la pantalla y en la cual hay pequeños programas o Gadgets los cuales permiten tener acceso a pequeñas herramientas sin necesidad de abrir una ventana
Windows Media Player 11: Esta nueva versión significo un cambio mayor con respecto a versiones pasadas, trae una nueva interfaz y nueva organización de la librería

Windows7

• La barra de tareas fue rediseñada haciéndola más ancha y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación
• Aero Peek: Las pre visualizaciones incluidas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles
• Jump List: Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List" (Lista de saltos) en donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.
• Barra Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza el icono en inicio rápido de versiones anteriores

Linux
• multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
• multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (¡y sin licencias para todos!).
• multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel.
• funciona en modo protegido 386.
• tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
• carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.

8. Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos